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  1. ゲーム制作において注意すべき特許 | manicreator.com

    ウェブ2020年5月26日 · 概要. ゲーム制作において注意すべき特許を紹介します。. 「インディーのゲームでも特許侵害してそうなの知ってるよ。. そんなに守る必要あるの?. 」と思うかもしれません。. しかし、知っている特許は確実に回避した方がいいと断言できます ...

  2. [CEDEC 2017]ゲーム特許とはなにか? 効果的なゲーム …

    ウェブ2017年9月5日 · 効果的なゲーム特許の取得方法」 。. 登壇したバンダイナムコエンターテインメント知的財産部の 恩田明生氏 は,「普段ゲーム開発するうえで考えている仕組みを特許にすると財産になること, …

    • 推定読み取り時間:9 分
    • 【島国大和】ゲームと特許と開発現場。虎の尾を踏ま …

      ウェブ2021年4月27日 · ゲーム開発における特許とは? まず特許とは,「発明」を保護するための制度ですね。 発明した人や会社に,発明を独占する権利「特許権」を与えて守りつつ,発明内容や技術内容を公開することで発明を促し,産業の発達に寄与することが目的とされているそう …

    • ゲーム業界における知財とは? - ホーム | 経済産業省

      ウェブ半導体を中心に、自社で開発した最先端のハードウェア技術を用いたプレイステーション®3の世代までは、その技術を囲い込む特許権利網の構築が重要でしたが、プレイステーション®4の世代では、ネットワークサービスとソフトウェアによるプラットフォームの差異化が重要と …

    • ビデオゲームと知的財産法との出会い - WIPO

    • 他の人はこちらも質問
      ゲームにおいての特許は,遊びの処理=フローチャートが,処理自体や構成,組み合わせの特徴に新しさがあるかどうかを判断できれば,特許を取得できる可能性があるかどうかが分かるとのこと. このように特許は一見難しそうに見えるが,とくにゲームの特許は,日常触れられているフローチャートの仕組みを理解していれば,新しいか新しくないかを判断することで,特許を取得できるかどうかを判断することができる。. 最後に恩田氏は「特許があるとゲームが作りにくくなるだけでなく,新しい特許を生み出すことにもつながるので,いい特許をいっぱい取ってゲーム業界が発展してほしい」という言葉を述べ,セッションを終了した。.
      特許という言葉は,特別のとくに許可や許諾の許す,国が特別に出した許可,「国があなたに特別な許可を上げますよ。 皆さんが考えた新しい遊びに国が特別に許可を出す制度なんです(恩田)」とも補足 その特許の概要を説明する前にちょっとだけ前提情報として「特許権の話をすると特許と著作権を誤解される方がいるので,最初に釘を刺しておきます」という言葉とともに,ゲームにおいての著作権と特許の違いについて解説を挟んだ。 遊びの要素には,大きく分けて「表現」と「アイデア」の二つがあり,例えば,表現というものは,キャラクターや映像,ストーリーにサウンド(楽曲)といったもので,表現は著作権という権利で保護されている。
      登壇したバンダイナムコエンターテインメント知的財産部の 恩田明生氏 は,「普段ゲーム開発するうえで考えている仕組みを特許にすると財産になること,特許そのものはそんな難しいものではないということを,考え方としてお持ち帰りいただきたいという形で話を進めさせていただきます」という言葉とともに,セッションを開始時した。 まず,ゲームにおいての遊びは,ゲームのスタッフが時間とお金をかけて作り上げていくものである,そういった遊びの仕組みや遊びの表現の仕方みたいなものが,実が財産になると恩田氏は語った。 さらに,たとえ製品に採用されなくても,新しいゲームの遊びとして考えたことは,その場で終わりでなく,特許を取得しておくことでちゃんとした財産になる可能性があるとも説明した。
      例えば、左右から円が移動してきて重なったタイミングを基準として判定すると特許侵害です。 ただし、重なったタイミングから時間経過でアイコンの表示を変化させなければ、特許侵害とはならないようです。 他の回避方法としては、「片方のアイコンの位置を固定する」などがあります。 現在は特許が切れているが、かつては開発者の頭を悩ませていた特許を紹介します。 3Dゲームのカメラワークにおいて、障害物がプレイヤーを隠してしまうことへの対処法は重要です。 素朴な方法としては、障害物を透明、半透明にすることでプレイヤーが見えるようにできますが、この特許によって他の開発会社は別の対処法を取らざるを得ませんでした。
    • カプコン・コーエーテクモの訴訟から考えるゲーム特許の未来 ...

    • 【CEDEC 2017】ゲームの特許は難しくない!だれでも …

      ウェブ2017年8月31日 · だれでもわかる効果的なゲーム特許の取得方法. CEDEC 2017の講演のうち、「だれでもわかる。 超簡単効果的なゲーム特許の取得方法」をレポートします。 ゲームビジネス その他. 2017.8.31 Thu 13:22 2017.8.31 Thu 13:00. 日本最大のゲーム開発者向けカンファレ …

    • 【ゲームと特許の話】バンダイナムコ・知財部の恩田 …

      ウェブ2018年10月26日 · 新しいアソビをお客様に安全に届けるための、重要な知財戦略. ――特許はゲーム開発の縛りや障害になっているのかなと思っていましたが、そんなことはないんですね。. 恩田さんが携わっている特許のお仕事は、どのような仕事なんでしょうか ...

    • ゲームと先端技術の融合領域から見える、新たな可能 …

      ウェブ2020年3月2日 · ゲームへは常に最新技術が搭載されてきましたが、近年注目を集めるAR(拡張現実)・VR(仮想現実)・MR(複合現実)などの先端技術との融合および今後のトレンドについて探ってみました。 執筆:株式会社イーパテント. 代表取締役社長/知財情報コンサルタン …

    • 任天堂も動いた!変わるゲームの「特許事情」 「パクり合い ...

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