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  2. 【Unity入門】Shaderってなんだ?誰でもわかるシェーダー解説 ...

  3. シェーダー - Wikipedia

  4. People also ask
    シェーダーは シェーディング言語 を用いて記述される。 頂点やピクセルが入出力に与えられ、座標変換/テクスチャマッピング/ライティングなどを含む任意の処理をプログラミングする。 実行時には多くの場合シェーダープログラムはGPUへ引き渡され、頂点群やフラグメント群に対して並行的に呼び出されることで3DCGの「見た目」を生成する。 シェーダーはプログラムであるため、 シェーディング言語と実行環境が許す任意の処理を記述できる 。 例えばピクセルシェーダーにおいて入力に含まれている色情報をすべて捨て去って真っ黒なピクセルを出力することも可能であるし、最新の研究に基づいた新しいライティングアルゴリズムを記述することもできる。
    ではここからは、シェーダーを自作してみることにしましょう! Shaderファイルを作ってみよう! 作り方は簡単です。 「Projectウィンドウ上で右クリック」→「Shader」→「Unlit Shader」 を選択しましょう。 また生成時は、今回は 「MyShader」 という名称にしておきます。
    シェーダを書く時点である程度上級者であることが求められます。 後、ほとんどのシェーダは上記の知識で実装可能で、あとはアルゴリズムを知るだけです。 上記に勉強の参考になりそうなサイトを下記にまとめました。 説明しよう!
    頂点シェーダーはオブジェクトを構成する頂点の集合(頂点配列、頂点バッファ)に対してのみ作用し、例えば3次元空間におけるXYZ位置 座標 や 法線 ベクトル、色、 テクスチャマッピング 座標 (UV座標など)といった頂点の属性だけを参照・変換できる。 3次元グラフィックスにおける主な座標変換にはワールド変換、ビュー変換、プロジェクション変換、およびビューポート変換が存在するが、頂点シェーダーが担当するのはワールド・ビュー・プロジェクション変換である。 ワールド・ビュー変換はモデル・ビュー変換とも呼ばれる。 なお頂点単位のライティングであれば、頂点シェーダーで座標変換のほかにライティング計算を行なうこともできる。
  5. Minecraft Shaders - CurseForge

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  7. 【Unity】無料のオススメシェーダまとめ(110個) - コガネブログ

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    WebSep 27, 2019 · シェーダーとはシェーディング(陰影処理)を行うプログラムで、光が当たったときにモデルの陰を操作することができます。シェーダーの種類によって3DCGの質感やフォトリアルさが変わります。シェーダーとマテリアルとテクスチャの違いを解説します。

  11. 超初心者シェーダー前提入門 - YAMADA TAISHI’s diary

    WebJan 12, 2023 · Shader勉強したいって方の入り口になる部分がめっちゃ狭いなと思ったので 今回はデザイナーでも分かるような入門窓口となる記事を書いてみました。 目次 具体的にシェーダーって何が出来るの? シェーダーとマテリアル

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