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  1. アニメ (日本のアニメーション作品) - Wikiwand

  2. アニメーション - Wikipedia

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    近代 になり1831年に フェナキストスコープ 、1834年に 回転のぞき絵 、1877年に プラキシノスコープ が発明された。 映像作品としての初期のアニメーションには以下がある。 1902年 の ジョルジュ・メリエス による『 月世界旅行 』の最後の、ロケットが港に戻るシーンで、すでに 切り絵 アニメーション(静止した背景画の前で、船の切り絵を少しずつずらして コマ撮り する)が用いられ、これが映画のコマ撮り( ストップモーション )によるアニメーショントリックである。 それ以前には 1892年 に フランス で作られた エミール・レイノー の『 哀れなピエロ 』(原題: Pauvre Pierrot )を初めとする一連の作品がある。
    広義のアニメーションは複数の静止画により動いて見せるものであり、近代以前には以下が存在する。 約3万2000年前の 旧石器時代 に描かれた ショーヴェ洞窟 の 洞窟壁画 は世界最古のアニメーションとも呼ばれる。 考古学者と画家による研究では、動物は全て通常より多い本数の足・頭・尻尾が描かれており、ちらちらとした炎の明かりで見た場合に動いて見えるという [1] 。 近代 になり1831年に フェナキストスコープ 、1834年に 回転のぞき絵 、1877年に プラキシノスコープ が発明された。 映像作品としての初期のアニメーションには以下がある。
    従来のアニメは長い間、紙に描いた線画を セル と呼ばれる透明なシートに転写し、それを手作業で着色した上で、順番に取り替えながら撮影する制作方式だった。 これは人海戦術的な方式でありながら技術も必要であり、その放送時間と比較して大変な労力を要した。 CGもしばらくは特殊効果としての補助的な使用中心だったが、技術革新となったのは 1990年代 後半頃からのセルの廃止や3DCGである。 セルの廃止は、原画を従来通り人間が手描きし、それをコンピュータに取り込んで以降の過程をコンピュータ上で処理する。 着色は デジタル 彩色となり、使用可能な色数はそれまでのアニメ専用絵具( アニメカラー )の80色程度から一気に1600万色となった。
    日本では 1917年 (大正6年)に初めてアニメ作品が制作された [6] 。 当時続々と輸入されていた日本国外の短編アニメ映画の人気を受けてのことで、 下川凹天 、 幸内純一 、 北山清太郎 の3人の作品が同じ年にそれぞれ別々に公開された [6] 。 1916年、 天活 (天然色活動写真株式会社)で 下川凹天 が、 小林商会 で 幸内純一 が、 日活 で 北山清太郎 が独自にアニメーション制作を開始。 1917年(大正6年)1月、下川が手がけた短篇アニメーション映画『 凸坊新畫帖 芋助猪狩の巻 』が公開され国産アニメーション映画の第1号となったが、他の2人との差は数カ月程度でそれぞれ独自の方法で製作しているため、3人とも日本のアニメーションの創始者として扱われている [7] [注釈 1] 。
  4. 日本のアニメーション - Wikiwand

  5. 日本のアニメーションの歴史 - Wikiwand

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