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  1. テレビゲーム - Wikipedia

  2. コンピュータゲームの歴史 - Wikipedia

    ウェブ1912年 、 スペイン の技術者 レオナルド・トーレス・ケベード が、チェスのオートマタ『 エル・アヘドレシスタ 』を発明した。. 自動で エンドゲーム を行う装置で、歴史上最古のコンピュータゲームと考えられている。. 1939年 、ニューヨーク万博で ...

  3. 他の人はこちらも質問
    一般にゲームというものは、何らかのルールを定める、あるいは何らかのルールが自然発生するところから始まる、と言ってよいであろう。 コンピュータゲームもルールが存在するが、コンピュータがゲームを決定してルールの適用も任せることとなる。 必要な要素をコンピュータが シミュレート しつつ進められるため、実在の 遊具 や 人間 を必要とするとは限らない(メタ化される [25] )。 特にAI( 人工知能 )に挑む側面が強い [26] 。 ゲームの進行は、プレイヤーの 入力 に対する結果を コンピュータが演算し 、その処理結果に対してさらにプレイヤーが次の入力を行うという繰り返しによってなされる。
    アフリカで最も普及している地元発祥のゲームは マンカラ である。 マンカラは世界中でプレーされている一群のボードゲームである。 マンカラ ( منقلة) という言葉は アラビア語 の「ナカラ」 ( نقلة) から来ており、文字通りには「動く」を意味する。 マンカラに関する最古の痕跡と思われるものが エチオピア の アクスム王国 、同じくエチオピアのイェハ、現在の エリトリア のマタラで見つかっており、考古学者により紀元6-7世紀頃のものではないかと言われている。 800以上の名称で呼ばれる伝統的なマンカラゲームがあることが知られているが、いくつかは同じゲームを指し示していたり、ひとつの名前でひとつ以上のゲームを指していることもあると考えられている。
    ゲームの分類というのは、メーカーの意図どおりに行われるとは限らない。 ゲームを販売する販売店側、通販側でも分類名を用意して行われることもあるし、プレーヤー側でも独特の分類が行われることがある。 プレーヤーの特定の趣味嗜好に合うか合わないかで分類する場合もある。
    1912年 、 スペイン の技術者 レオナルド・トーレス・ケベード が、チェスのオートマタ『 エル・アヘドレシスタ 』を発明した。 自動で エンドゲーム を行う装置で、歴史上最古のコンピュータゲームと考えられている。 1939年 、ニューヨーク万博でエドワード・コンドンがニムのコンピュータゲーム『Nimatron』を展示した [1] 。 1947年 、 en:Thomas T. Goldsmith Jr. と en:Estle Ray Mann が『 陰極線管娯楽装置 』を発明し、翌1948年に特許を取得した。
  4. オンラインゲーム - Wikipedia

  5. ゲームの歴史 - Wikiwand

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