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  1. 5分でわかるイテレーションとは? 開発プロセスやスプリントの ...

  2. イテレーションとは?スプリントとの違いや開発プロセスに ...

  3. 他の人はこちらも質問
    イテレーション とは、反復、繰り返しという意味の英単語。 システム開発 の分野では、いわゆる アジャイルソフトウェア 開発手法(アジャイル開発プロセス)において、一連の工程を短い期間にまとめ何度も繰り返すことで次第に完成度を高めていくアプローチが取られることがあるが、この繰り返しの単位となるサイクルのことをイテレーションということがある。 一回のイテレーションの構成や期間は開発手法によるが、概ね数週間の間に設計、 実装 、テストなどを実施する場合が多い。 プログラミング の分野では、 配列 などに対する反復処理のことをイテレーションということがある。 配列の各要素など、同種の複数の対象に同じ処理を順番に繰り返し実行する処理や、そのような処理を記述した コード のことを指す。
    イテレーションをうまく回すには? イテレーションやスクラムのスプリントを効率的に行うには、開発ツールの活用がおすすめです。 開発ツールには、設計やプログラミング、テスト工程を一部自動化する機能が搭載 されています。 開発工程も管理するため、納期に間に合うよう調整することも容易です。
    イテレーションのプロセスは、以下の流れに沿って進みます。 イテレーションの最初のプロセスであるプランニングでは、 プロジェクト全体の大まかな見積りと、イテレーションごとのリリース計画を作成 します。 リリース計画では、必要最小限の要件・仕様に限定して決めておくことで、プロジェクト全体を通して柔軟に変化に対応できます。
    イテレーションは一連の工程を短期間で繰り返すため、経験則を集めやすいのが特徴です。 そのため、XP開発プロセスの中に組み込まれています。 スクラムとは、開発チームにおける仕事の進め方を示したフレームワークです。 技術的な要素はなく、チーム作業の効率化に重点が置かれています。 そのため、どのような職種、業種にも適用可能です。 開発の設計、実施、評価、改善というサイクルをスプリントと呼び、これを繰り返して開発を進めます。 スプリントごとに機能が開発され、顧客の要望を段階的に反映させます。 ただし、スプリント期間中は顧客や外部からの干渉を受けないことが特徴です。
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    ウェブ2023年5月8日 · イテレーション(Iteration)とは、 アジャイル開発における「設計→開発→テスト→改善」のサイクルを示す単位 です。 アジャイル開発では、イテレーション1、イテレーション2、イテレーション3…と、イテレーションを繰り返しながら開発を進めていきます。 …

  9. イテレーションとは何か?アジャイル開発で用いられ …

    ウェブ2020年12月8日 · イテレーションとは、ソフトウェア開発の単位で、設計から開発、テスト、納品と振り返りを繰り返す手法です。アジャイル開発では、イテレーションを活用して、顧客の要望に応えるシステムを早期に提供し、動くプログラムを提供することができます。

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