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  1. 5分でわかるイテレーションとは? 開発プロセスやス …

    ウェブ2024年4月1日 · イテレーションとは、アジャイル開発で使われる開発サイクルの単位で、設計、開発、テスト、改善を繰り返すことです。この記事では、イテレーションの必要性、スプリントとの違い、エクストリームプログラミングとの関係、イテレーションの効率化方法などを …

  2. イテレーションとは?スプリントとの違いや開発プロセスに ...

  3. 他の人はこちらも質問
    1. イテレーションとは イテレーションはアジャイル開発における基本的な単位となる概念で、開発プロセスをより効率的かつ効果的に進めるためのものです。 しかし、初めてこの用語を聞いた人は、具体的にイテレーションが何を意味し、どのように利用されるのか理解しにくいかもしれません。 本記事では、イテレーションの基本的な定義からその目的、進行流れ、そして長さの設定方法に至るまでを詳しく解説します。 イテレーション</strong >とは、アジャイル開発における開発サイクルの一つを指す専門用語です。 一般的には、一連の開発活動をまとめて一つのイテレーションと定義します。 これらの活動には、要件定義、設計、コーディング、テストなどが含まれます。
    イテレーションは一連の工程を短期間で繰り返すため、経験則を集めやすいのが特徴です。 そのため、XP開発プロセスの中に組み込まれています。 スクラムとは、開発チームにおける仕事の進め方を示したフレームワークです。 技術的な要素はなく、チーム作業の効率化に重点が置かれています。 そのため、どのような職種、業種にも適用可能です。 開発の設計、実施、評価、改善というサイクルをスプリントと呼び、これを繰り返して開発を進めます。 スプリントごとに機能が開発され、顧客の要望を段階的に反映させます。 ただし、スプリント期間中は顧客や外部からの干渉を受けないことが特徴です。
    イテレーションとアジャイル開発の違いとは? イテレーションとアジャイルの違いとは、先ほども説明した通り、短サイクルで開発を繰り返すアジャイル開発の一種の流れのみとなります。 アジャイルは、基本的にソフトウェアやアプリケーション開発の要求等のみを決定することが多く、イテレーション(Iteration)はその後に活用され、サイクルを繰り返しながら開発を進めていく方法です。 イテレーションはあくまでもアジャイル開発に使われる言葉であり、イテレーションを理解するにはアジャイルの基本知識を理解しておくことが重要です。 どちらも開発サイクルを表す イテレーションとスプリントですが、その違いは使用される開発シーンです。
    イテレーション (Iteration)とは? 短期間で開発を繰り返すアジャイル開発、その中で使われる開発サイクルの単位を表す言葉を、 イテレーション (Iteration) といいます。 「設計」「開発」「テスト」「改善」 から構成されるイテレーションは通常 1〜4週間 で設定され、システム開発の サイクルを一通り回す ことが特徴です。 一つのサイクルを回した後にリリース、これを イテレーション 1 とした時、イテレーション 2、イテレーション 3… というように繰り返します。 それでは、イテレーションはなぜ必要なのでしょうか? 今まで多く使われていた ウォーターフォール型開発 では、工程を分割した上で開発を進めていき、全ての工程が無事に完了した後テストが行われます。
  4. イテレーションとは?開発の流れとスプリントとの違い | LISKUL

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    ウェブ2024年2月29日 · Iterationイテレーション)とは、日本語に訳すと「反復」という意味です。 開発を1サイクルで行うのではなく、機能やユースケースといった小さい単位に分け、要求、開発、テストを1イテレーションとして、当該機能やユースケースのリリースまで繰り返し行う …

  10. アジャイル開発とは?概要や進め方、ウォーター …

    ウェブ2023年8月21日 · 開発用語であるアジャイル開発は、システムやソフトウェア開発におけるプロジェクト開発手法のひとつであり、文字通り「素早く」開発を行う方法です。 複数のエンジニアでチームを組み、ユーザーを巻き込みながら以下の工程を繰り返し行い、機能をブラッシュ …

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