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    Win32APIはコンピュータを制御・操作するための基本的な機能を提供しているため、Win32APIを利用すれば、Windowsの動作する環境であれば実行できるアプリケーションを作ることができます。 筆者はウィンドウをアクティブにするために使いましたが、他にも以下のリストに書かれているようなことができます。 それこそUIの作成からファイルアクセス、印刷、再起動やシャットダウンまで、WindowsのOSの機能をだいたい使えるようです。 筆者はC#で開発を行っています。 C言語とC++で使えるというWin32APIは、C#環境で使えるのでしょうか? 実は.NETにはそれを実現する仕組みがあります。
    Win32 API (Windows API とも呼ばれる) は、Windows アプリのネイティブ プラットフォームです。 この API は、システム機能とハードウェアに直接アクセスする必要があるデスクトップ アプリに最適です。 Windows API はすべてのデスクトップ アプリで使用でき、同じ機能は通常、32 ビットと 64 ビットの Windows でサポートされます。 WinRT は、デスクトップ アプリを含む Windows 10 アプリとゲームの最先端プラットフォームです。 WinRT API は、高度な UI、スタイルのカスタマイズ、およびグラフィックス集中型のシナリオを必要とするネイティブ C++ とマネージド デスクトップ アプリの両方に適しています。
    また、Win32APIのメソッドはuser32.dll内にある (→プログラム内にない)ため、メソッドが外部にあることを示すextern修飾子を付ける必要があります。 ちなみに、例で紹介しているメソッドの引数の IntPtr hWnd はウィンドウハンドルです。
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