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HLSL でのリソース バインディング - Win32 apps | Microsoft Learn
~プログラミング~ DirectX 11で立体を表示しよう そ …
WebSep 1, 2017 · C++言語でDirectX 11を使ったアプリケーションを開発してみよう。 前回は変換行列を用意して3次元のデータをモニターに表示するための2次元座標へ変換するところまで出来ました。今回は3次元のデータをシェーダーへ渡し表示させる事に挑戦します。
動的リソースを使用する方法 - Win32 apps | Microsoft Learn
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C++でDirectX12を使用して三角形の色を変更しよう #C++ - Qiita
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