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  1. ここではWindowsが提供する Windows API (Win32 API)の使い方を解説します。 Windows APIの機能は非常に多岐にわたり、すべて説明することは不可能なので、ここでは簡単な ウィンドウアプリケーション を作れる程度の内容に絞って説明します。
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  2. 他の人はこちらも質問
    API とは Application Programming Interfaces のことでアプリケーションからOSを操作するための手段です。 ウィンドウズ上のネイティブアプリを作成するには、通常C言語やC++言語といった言語を使用するケースがほとんどです。 しかし、それら言語だけでは、ウィンドウの出力など、WindowsOS固有の処理を行うことができません。 そこで必要となるのが、WIN32APIです。 Windowsプログラミングを行う際には、これら言語からWIN32APIを呼び出すことが必要になります。 WindowsAPIについて説明するために、ここではまずWindowsの歴史について説明することにります。
    Win32 API は、コア ユーザー インターフェイス、ウィンドウ API、オーディオとグラフィックス、ネットワークなど、Windows 10 の多くの機能とテクノロジに対して存在します。 これらの API の使用に関するガイダンスとコード サンプルについては、 機能とテクノロジのインデックスを参照してください 。
    C の標準ライブラリには,コンソールアプリケーションを作成できる程度の関数しか用意されていませんが,Windows API には,次の MessageBox 関数のように GUI を実現するための関数が用意されています。 "Hello, world!", "Test", NULL); また,ファイルを開く C の標準関数 fopen はパラメータ数が 2 個なのに対し,Windows API 関数 CreateFile は 7 個ものパラメータを持ちます。 このように,Windows API を直接利用することで,Windows の機能をフルに活用したプログラムが作れるようになります。 GENERIC_READ, 0, NULL, OPEN_EXISTING,
    現在、WIN32APIの文字列情報はUNICODEに対応できるように設計されており、このデータ型は、必要に応じてUNICODEに変更できるというコードです。 そのため、このような方法を用いて文字コードを変更する必要があるのです。 ボタンおよびアイコンの種類の指定をする uType には、一つしか値を入れることができません。
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