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  1. スクラムとイテレーションの違い:
    詳細情報:

    スクラム スクラム とはチームで開発を進める手法のことで、反復的・漸進的な開発の手法です。 例えば、毎日決まった時刻にチームメンバーが集まって開発の状況を共有し、問題が拡大したり、状況が悪化することを回避するための 日次スクラム(デイリースクラム) を開催することがあります。 イテレーション イテレーション(iteration) とは反復・繰り返しという名前のとおり、ソフトウェアを複数の小規模な機能に分割し、設計、プログラミング...

    ssaits.jp/promapedia/method/agile-development.html
    スプリントとは、アジャイル開発のフレームワークである 「スクラム」に用いられる概念 です。 イテレーションはアジャイル開発の 「XP」と呼ばれるフレームワークで用いられる概念 で、フレームワークごとにイテレーションとスクラムを区別しています。
  2. 他の人はこちらも質問
    イテレーションは一連の工程を短期間で繰り返すため、経験則を集めやすいのが特徴です。 そのため、XP開発プロセスの中に組み込まれています。 スクラムとは、開発チームにおける仕事の進め方を示したフレームワークです。 技術的な要素はなく、チーム作業の効率化に重点が置かれています。 そのため、どのような職種、業種にも適用可能です。 開発の設計、実施、評価、改善というサイクルをスプリントと呼び、これを繰り返して開発を進めます。 スプリントごとに機能が開発され、顧客の要望を段階的に反映させます。 ただし、スプリント期間中は顧客や外部からの干渉を受けないことが特徴です。
    イテレーションとスプリントは、アジャイル開発における重要なプロセスです。イテレーションは、一連の工程を短期間で繰り返す開発サイクルのことで、XP(エクストリーム・プログラミング)と呼ばれる開発手法で使用されています。
    AI により生成されたコンテンツが含まれます
    敢えてスクラムではなくイテレーションと呼ぶ場合、イテレーションを日本語に訳すると「反復」ですから、「小さな開発サイクルを反復してますよ」(繰り返していますよではありません)、という意味合いを強調することがあるようです。 スプリントは、一つの閉じた開発サイクルですから、存在自体が明確な短期目標を提供します。
    1. イテレーションとは イテレーションはアジャイル開発における基本的な単位となる概念で、開発プロセスをより効率的かつ効果的に進めるためのものです。 しかし、初めてこの用語を聞いた人は、具体的にイテレーションが何を意味し、どのように利用されるのか理解しにくいかもしれません。 本記事では、イテレーションの基本的な定義からその目的、進行流れ、そして長さの設定方法に至るまでを詳しく解説します。 イテレーション</strong >とは、アジャイル開発における開発サイクルの一つを指す専門用語です。 一般的には、一連の開発活動をまとめて一つのイテレーションと定義します。 これらの活動には、要件定義、設計、コーディング、テストなどが含まれます。
  3. 5分でわかるイテレーションとは? 開発プロセスやス …

    ウェブ2024年4月1日 · このように開発シーンによって分かれるイテレーションとスクラムですが、厳密に区別されているわけではなく、スクラムでのプロセスにイテレーションを使用する場合もあります。

  4. イテレーションとは?スプリントとの違いや開発プロセスに ...

  5. イテレーションとは?アジャイル開発を加速する継続的改善 ...

  6. イテレーションとは?アジャイル開発におけるメリットや ...

  7. スプリントとは?アジャイル開発やスクラム、イテレーション ...

  8. イテレーションとは?意味やアジャイル開発、スプリ …

    ウェブ2023年5月8日 · イテレーションの最初のプロセスであるプランニングでは、 プロジェクト全体の大まかな見積りイテレーションごとのリリース計画を作成 します。

  9. イテレーションとは?開発の流れとスプリントとの違い | LISKUL

  10. アジャイル開発の未来:イテレーションによる柔軟な対応戦略 ...

  11. イテレーションとは何か?アジャイル開発を理解するための ...

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