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イテレーションとは?スプリントとの違いや開発プロセスを ...
イテレーションとは、一連の工程を短期間で繰り返す、開発サイクルのことです。 短いスパンで開発手法を見直す「アジャイル開発」における概念として知られています。 設計、開発、テスト、改善のサイクルを短期間で繰り返すため、問題の発見や改善が容易になります。 イテレーション1、イテレーション2、イテレーション3...のように繰り返しますが、1つのイテレーションサイクルは、1週間~4週間ほどになるのが一般的です。 イテレーションとスプリントの違いは? イテレーションとスプリントは、どちらも開発サイクルを表しますが、それぞれどう違うのでしょうか。 イテレーション:XPで使われる. XPとは過去の経験則などから、開発や運用指針をまとめたものです。アジャイル開発におけるインテレーションとは?スプリント ...
アジャイル開発とは? 特徴から開発手法まで徹底解説 | 侍 ...
- 定義された期間内で特定のタスクや機能を開発し、繰り返し改善していく反復的な開発サイクルLearn more:✕This summary was generated using AI based on multiple online sources. To view the original source information, use the "Learn more" links.イテレーションとは、プロジェクト管理やソフトウェア開発において、定義された期間内で特定のタスクや機能を開発し、繰り返し改善していく反復的な開発サイクルのことです。 完璧な最終製品を、一度に完成させることを目指すのではなく、小さなステップやサイクルを重ねて製品やサービスを作り上げていきます。liskul.com/iteration-134265イテレーション</strong >とは、アジャイル開発における開発サイクルの一つを指す専門用語です。 一般的には、一連の開発活動をまとめて一つのイテレーションと定義します。 これらの活動には、要件定義、設計、コーディング、テストなどが含まれます。 重要な点は、一つのイテレーションが終わることで、機能の一部または全体が完成し、ユーザーがそれを直接使用できるようになることです。 これはアジャイル開発の特徴であり、イテレーションの存在理由でもあります。techsuite.biz/iteration/イテレーションとは、短いサイクルの開発を反復するアジャイル開発において、一つひとつの開発サイクルの単位を指す言葉です。 アジャイル開発では、ウォーターフォール開発でいうところの「要件定義→設計→実装→テスト」といった一連の工程を1サイクルとして、開発サイクルを繰り返していきます。 このサイクル一つひとつがイテレーションです。www.qbook.jp/column/1595.htmlイテレーションは、 「一連の工程を短い期間で何度も繰り返す、開発サイクルの単位」 であると定義されています。 主として、アジャイル開発と呼ばれる開発手法で用いられています。 設計・テストなどの工程を1~4週間の短い期間で繰り返すことで、問題の発見や改善がしやすくなります。 従来、主流とされていた「ウォーターフォール型開発」では、全ての工程が終わってから最後にテストをします。 これだと開発途中での変更が難しく、多くの時間や費用がかかってしまうケースが頻繁に発生しました。lychee-redmine.jp/blogs/project/tips-iteration/
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