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    アイテム課金 - Wikipedia

    アイテム課金 (アイテムかきん)とは、 コンピュータゲーム 内で利用できる アイテム (追加コンテンツ)を 課金 して ユーザー に 販売 するビジネスモデル。. 日本オンラインゲーム協会 (JOGA)のガイドライン [1] によると、 2021年 現在、ゲーム ... 詳細

    アイテム課金(アイテムかきん)とは、コンピュータゲーム内で利用できるアイテム(追加コンテンツ)を課金してユーザー販売するビジネスモデル。
    日本オンラインゲーム協会詳細

    ポイント方式と直接課金方式
    2000年代においては、リアルマネー(現金電子マネー)、クレジットカードプリペイドカードな … 詳細

    リアルマネーで販売される「ポイント」 および「アイテム」は多岐に及び、
    • 性能が高いアイテム
    • 無料のプレイでは入手が不可能(もしくは困 … 詳細

    アプリケーション内で小出しで課金することによってサービス詳細

    日・中・韓で最初に「アイテム課金」が流行した背景として、当時韓国中国詳細

    有料(ガチャ課金)と無料のガチャが存在する。
    2013年12月に中国政府がガチャ課金が「賭博」であると勧告した … 詳細

    「基本無料」ゲームはFree to… 詳細

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  2. アイテム課金 - Wikiwand

  3. 課金 - Wikipedia

  4. アイテム課金
    定義
    1. ネットワーク-ゲームにおいて,基本的なプレーは無料でサービスする代わりに,アイテム(武器・道具・衣装など)を販売する方式。ネットワーク-ゲーム
    データ提供元: Oxford Languages
    アイテム課金 の詳細
  5. コンプリートガチャ - Wikipedia

  6. アイテム課金 - 概要 - わかりやすく解説 Weblio辞書

  7. アイテム課金 - アイテム課金の概要 - わかりやすく解説 Weblio辞書

  8. アイテム課金&ガチャ浸透の歴史を知る男・ネクソン山崎氏に ...

  9. アイテム課金 (あいてむかきん)とは【ピクシブ百科事典】

  10. アイテム課金とは (アイテムカキンとは) [単語記事] - ニコニコ ...

  11. ゲームの販売・課金方式の種類の紹介|現代におけるゲームの ...

  12. 他の人はこちらも質問
    アイテム課金 は、 2001年 9月に 韓国 と 中国 にてリリースされた韓国製MMORPG『The Legend of Mir 2』が、アバター用の服装のアイテムに課金制を敷いたのが最初のケースである。 基本無料・アイテム課金で収益を得るモデルを史上初めて採用したゲームは、韓国で 2003年 4月に正式リリースされた『 メイプルストーリー 』で、当初は カジュアルゲーム と呼ばれ、高額な月額料金が払えない経済力の低い学生を対象とするゲームに基本無料・アイテム課金型のビジネスモデルが採用された。 アバターシステム とは、アバター用アイテムを購入することでアバターをコーディネートできる、という形で(ガチャではなく)アバターで収益を上げる無料ゲームのビジネスモデルを指す。
    ^ アイテム課金型ゲームを運営するうえでは、短期的にはまずARPUを上げる施策が重要だが、ARPUが高くなりすぎると新規ユーザーが入ってこなくなり、ヒットしても短命に終わることになるので、ゲームを中長期的に運営する上では上がりすぎたARPUを下げる施策も重要になる。 ^ 支払いのたびに決済手数料がかかり、支払額が少額だと決済手数料のほうが高くなることもある。
    基本無料・アイテム課金で収益を得るモデルを史上初めて採用したゲームは、韓国で 2003年 4月に正式リリースされた『 メイプルストーリー 』で、当初は カジュアルゲーム と呼ばれ、高額な月額料金が払えない経済力の低い学生を対象とするゲームに基本無料・アイテム課金型のビジネスモデルが採用された。 アバターシステム とは、アバター用アイテムを購入することでアバターをコーディネートできる、という形で(ガチャではなく)アバターで収益を上げる無料ゲームのビジネスモデルを指す。 のちに「ガチャ」とよばれるシステムを生み出す『メイプルストーリー』も、2003年4月のリリース当時はアバターシステムを柱としていた [3] 。
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