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  1. ARMS (対戦格闘ゲーム) - Wikipedia

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  3. 他の人はこちらも質問
    対戦型格闘ゲームにはプレイヤーの間で使われる用語が存在する。 これらは格闘ゲームにとどまらず、派生して他のジャンルで使われることもある。 用語は数多く存在するが、その中でも代表的なもののみ以下に挙げる。 格闘ゲームでは概ね「相手の攻撃を受け止め自動で反撃する技」の総称として使用されている。 『 餓狼伝説 』の ギース・ハワード の必殺技「当て身投げ」を『ゲーメスト』が省略して「当て身」と略称していたが、本来の意味から言えば誤謬である。 実際の「 当身 」とは、打撃、打突技(すなわち突きや蹴り)の総称であり、「当て身投げ」とは「相手の当て身を受け止めて投げ飛ばす技」という意味である。 名前を省略した事で語意に誤りが生じている。
    2D対戦型格闘ゲームで必殺技に溜めが必要かどうかはすごく大きな要素で溜めキャラ(タメキャラ)は自分から動いでゲームメイクをするのが難しく能動的な攻めはコマンドキャラに劣るがガードしながらほぼワンボタンで必殺技が出せ、難しいコマンドを入力する必要がないため相手の攻撃に反応しやすいというメリットが存在する [5] 。 必殺技がタメコマンドではないキャラクターで主に元々は溜めキャラ(タメキャラ)だったが別の作品で必殺技がタメコマンドでなくなったキャラクターに対して言う。 2D対戦型格闘ゲームで必殺技に溜めが必要かどうかはすごく大きな要素で能動的な攻めは溜めキャラ(タメキャラ)よりも有利である [5] 。 2種類のキャラクターの一つで基本に忠実のキャラクター [6] 。
    2D格闘ゲームと異なる点は、しゃがみガードできない「中段技」と呼ばれる技が多くあること(この中段技の元祖は2D格闘ゲームの『 龍虎の拳 』)で、それに比べしゃがみ攻撃は弱く、下段技も中段技に比べるとリスクやリターンでは劣っているものが多いため、3D格闘ゲームでは立ちガードが基本となる。 しかし、隙の少ない上段攻撃はしゃがみで避けることができ、下段技も多用できる性能のため、2D格闘ゲームに比べて相手の動きに合わせて立ちとしゃがみを使い分ける機会は遥かに多い。 また、先述のように2D格闘ゲームでもこのボタンガードを採用しているゲームもある。 投げは近くにいる相手を掴み、名前の通り投げ飛ばしたり至近距離からの打撃を与える攻撃行動で、基本的に防御に強く、打撃に弱い(後述。
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