WEBこの記事では、ゲーム開発における当たり判定の基本的な概念やアルゴリズムについて解説します。 当たり判定とは、オブジェクト同士が接触しているかどうかを判定する重 …
WEB当たり判定に必要な情報. 最初に当たり判定に使う情報をリストアップします。 中心の位置 (x,y) 横幅 (width) 高さ (height) これが揃ってれば当たり判定ができるよ、という話 …
WEB当たり判定を高速にするために、4分木(モートン順序)を使った空間分割アルゴリズムを勉強した際の備忘録です。 以下のサイトを参考に簡略的に解釈した内容をここに記し …
WEBC++での当たり判定を詳しく解説。初心者から上級者まで役立つ10のサンプルコードを通じて、当たり判定の基礎から応用、カスタマイズ方法までを学べる完全ガイド。
WEB当たり判定においては一般的に、どちらかの図形を点と見なせるようにもう一方の図形の判定を変形させるという手法が取られます. こうして見ると、非常に簡単ですね。 こ …
WEB当たり判定とはゲーム内のオブジェクト同士が当たっている(重なり、衝突等)か どうかを判定する処理の総称です。 判定に使用するゲームオブジェクトはプレイヤーや敵、ス …
WEB当たり判定の仕組みや活用方法を理解して、自分のゲームに取り入れる準備をしましょう! 目次から探す. 当たり判定の基本. 矩形同士の当たり判定は、矩形の座標やサイズを比較することで行われます。 例えば、2つの矩形が重なっているかどうかを判定する場合、それぞれの矩形の座標と幅・高さを比較して重なりがあるかどうかを確認します。 以下に …
WEB当たり判定とは、ゲーム開発やシミュレーションなどのプログラムで、オブジェクト同士が接触しているかどうかを判定する処理のことを指します。 例えば、キャラクター同 …
WEB二次元ゲームでの衝突を判定するアルゴリズムは、衝突する図形の種類に依存します(例:矩形と矩形、矩形と円、円と円など)。 一般的には、「ヒットボックス」として知 …
WEB当たり判定はゲームをする上で欠かせないもの。 アクションゲームでは的キャラクターと自分のキャラクターが衝突すると ダメージを受けたりゲームオーバーになりますね。 …