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  1. その1 「WinMainのクラス化」 - Atsushiのプログラム日記

  2. WinMain 関数 (winbase.h) - Win32 apps | Microsoft Learn

  3. WinMain アプリケーション エントリ ポイント - Win32 apps ...

  4. WinMain関数からメインウィンドウハンドルを手に入れるまでの …

  5. 他の人はこちらも質問
    WinMain は 、アプリケーションを初期化し、そのメイン ウィンドウを表示し、アプリケーションの実行の残りの部分の最上位レベルの制御構造であるメッセージ取得とディスパッチ ループを入力する必要があります。 WM_QUIT メッセージを受信したら、メッセージ ループ を 終了します。 その時点で、 WinMain はアプリケーションを終了し、 WM_QUIT メッセージの wParam パラメーターで渡された値を返します。 postQuitMessage を呼び出した結果として WM_QUIT が受信された場合、 wParam の値は PostQuitMessage 関数の nExitCode パラメーターの値です。 詳細については、「 メッセージ ループの作成 」を参照してください。
    WinMain という名前が嫌なら違う名前に変えても構いません。 しかし、特に名前を変える理由は普通無いので、WinMain からプログラムが始まる と覚えていただいて結構、というわけです。 暇な方は WinMain ではない名前に変えて実験してみましょう。
    そもそも Windows プログラムでは main 関数がありません。 「main がない・・・じゃぁ、どこからプログラムが開始するの? と疑問に思うことでしょう。 その答えが、WinMain 関数です。 前回のコードを復習してみてください。 main 関数がない代わりに、WinMain だけがあります。 WinMain って何? リンカオプションでサブシステム (/SUBSYSTEM) を WINDOWS に指定すると、 デフォルトのエントリポイントは WinMain になります。 ですから、Windows プログラムは通常、WinMain から実行が始まる、ということになります。
    WinMain では D3D12HelloTriangle というサンプルクラスを生成して Win32Application クラスの Run という関数を呼んでいるだけです。 さらにその中を見ると、まずはコマンドラインの解析。 次に大事なウィンドウの生成。
  6. 【C++】「WinMain」関数を定義する方法 - Renoji.com

  7. WinMain とは何か? - C/C++ による Windows プログラミング ...

  8. WinMainとCreateWindowとGetMessage (PeekMessage)の関係

  9. C++でウィンドウプロシージャやウィンドウ関連操作APIを(C

  10. 概要 #メモ - Qiita

  11. WinMain function (winbase.h) - Win32 apps | Microsoft Learn

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