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  1. Visual Studio では、DirectX を使用して 2D アセットおよび 3D アセットをレンダリングします。 DirectX 11 のレンダラーと Windows Advanced Rasterization Platform (WARP) ソフトウェアのレンダラーのいずれかを選択できます。
    learn.microsoft.com/ja-jp/visualstudio/designers/working-with-3-d-assets-for-games-and-apps?view=vs-2022
    learn.microsoft.com/ja-jp/visualstudio/designers/working-with-3-d-assets-for-ga…
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  2. People also ask
    DirectX11を自在に扱うことができれば、挫折することなくDirectX12に入りやすくなります。 もっと簡単なバージョンであるDirectX9が入門には最も適していますが、 9と11はかなり違うところが多い ので最初から11で行きます。 DirectX10の存在は忘れてください。
    DirectXのバージョンは複数、在るので、適宜、必要なものを確認してください。 インストーラを起動すると以下が出ます、適宜、読みながら進めて下さい。 インストールパスはこの画面で変更できます。 デフォルトのままでも好いですが、Cドライブを節約したい場合などに変更してください。
    確認できない場合は、インストール後に生成されるMicrosoft DirectX SDK (June 2010)ディレクトリを探し、自分でパス設定を行う必要があります。 最後に、DirectXを使いたいプロジェクトのソリューション設定を行います。 1. [ソリューションエクスプローラー]を右クリックし [プロパティ]を開く
    Visual StudioおよびDXライブラリは時折更新されるが、他のソフトと違って自動更新しないのでたまには最新バージョンを確認しておきたい(Visual Studio 2017でアップデートの存在を忘れていたらメモリなどの診断ツールが使えなくなったことがあるので…)。 DXライブラリもバグの修正およびLive2D関連の関数が今後新しく追加されるかもしれないのでそれを使う人はたまにでもいいので定期的にチェックしましょう。 Visual Studioでゲームプログラミングをする際、DXライブラリを使えるようにする方法について説明しています。
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