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  1. エクストリーム・プログラミング プラクティス - Wikipedia

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    エクストリームプログラミング(XP)はアジャイル開発手法の1種です。 顧客の要望を取り入れながら、要件定義から設計、開発、テストの工程をイテレーションという単位で繰り返し、開発の品質を高めます。
    エクストリームプログラミングはスクラムほどではありませんが、アジャイル開発手法として知られています。 スクラムが勢いよく製品を作る手法であるのに対し、エクストリームプログラミングは継続的な成長に主眼を置いています。 エクストリームプログラミングでは、以下の5つの価値が提唱されています。
    エクストリーム・プログラミングにおける主な計画プロセスは、計画ゲームと呼ばれている。 ゲームとは、通常は週に一度、イテレーションごとに開催される会議のことである。 計画のプロセスは2つに分かれている。 リリース計画: これは、どのような要件がどの直近のリリースに含まれるか、いつ配信されるべきかを決定することに焦点を当てる。
    エクストリームプログラミングでは、短期間で集中的に作業を行うことから、チームの負荷が大きすぎないかを適宜確認することが求められます。 顧客プラクティスでは、ユーザーを対象としたプラクティスとなります。 エクストリームプログラミングではユーザーも開発に携わるメンバーとして扱い、開発の優先順位を付ける役割を持っています。
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